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Observaciones sobre Pruebas Unitarias

Analizando las constantes e incansables ocasiones que nuestro líder de proyecto habla sobre la necesidad de hacer pruebas unitarias (automatizadas), y que no siempre estuve de acuerdo, dado el tiempo que se requiere para construirlas y que en la mayoría de las veces, las fechas de entrega negociadas con el cliente nos ahorcan en los tiempos que podemos dedicar a esta práctica, me he dado cuenta de lo siguiente.

Evidentemente sería mucho más útil tener pruebas unitarias que se construyan desde un principio para que en la vida del proyecto se ejecuten periódicamente y nos aseguremos que las partes de dicho proyecto siguen funcionando como deben, independientemente de la integración de nuevos módulos, refactoring de clases, optimización de código e inclusive corrección de estilo.

Pero para lograrlo y evitar el tedio al realizar las pruebas unitarias considero que hay que pensar en lo siguiente:
  1. Para no hacer esfuerzos sin ganancia, es absolutamente necesario planear los puntos críticos a probar unitariamente en los distintos módulos del proyecto.
  2. Así como los Casos de Uso se desarrollan antes que el diseño y los diagramas UML preceden a la construcción de un proyecto, es vital que las pruebas unitarias se armen antes de la construcción.
  3. No es necesario crear una prueba unitaria por cada Dao, Servicio, Pojo, Controller, ViewHelper o Utilería habido o por haber.
  4. Las pruebas que deberían automatizarse son aquellas que tienen una mayor probabilidad de no cambiar (en concepto) a lo largo del proyecto. Cuando sea necesario integrar ajustes nuevos y provoquen un fallo en las pruebas automatizadas ya existentes, se pueden actualizar dichas pruebas con cambios mínimos para mantenerlas como símbolo de que nuestro sigue funcionando con los requerimientos de un principio.
  5. Es necesaria una comunicación plena en el equipo de desarrollo por cuestiones de conflictos de actualizaciones, sobre todo si se esta trabajando en el mismo repositorio y los cambios de uno afectan a las pruebas unitarias de otro.
  6. Para visualizar el correcto funcionamiento de una prueba unitaria y localizar el error si esta falla (sin hacer debug) es realizar un correcto logging, de manera que éste mismo explique claramente la etapa que transcurre (con datos self-explaining) y compruebe el estado del proceso en ejecución.
  7. Es importante contar con un grupo de herramientas adecuadas que nos permitan conectarnos a base de datos y trabajar con datos, simular comportamientos de servicios no-tan-fácilmente-probables, acceder a archivos y verificar su contenido y un grupo de agregados para comprobar los resultados de cada prueba. Quizá funcionen como adaptadores, servicios, factories o daos dedicados exclusivamente para comprobar cosas. Junit tiene un addons que se ve bastante bien.
  8. El que las pruebas unitarias estén correctamente automatizadas y con un adecuado logging (incluyendo los elementos a probar) implica que ya no es necesario hacer debugging para encontrar los errores (algo que solo se puede hacer manualmente).
Una vez planeado así, podríamos ver los resultados que dice el articulo de jamesgolick en su apartado "Breaking Even" : 'si te cuesta 20min. construir una prueba automatizada y 1min. una prueba manual, llegar al punto critico para compararlas es que probases manualmente 20 veces; después de eso, la prueba automatizada se vuelve mucho mas barata y la manual obviamente mas cara, disparándose ambas en sentido contrarios'.

Ustedes que piensan? alguna otra recomendación?

XP Xtreme Programming: reglas

Reglas del XP

Planning

  1. User stories are written (o Casos de Uso).
  2. Release planning creates the schedule.
  3. Make frequent small releases.
  4. The Project Velocity is measured.
  5. The project is divided into iterations.
  6. Iteration planning starts each iteration.
  7. Move people around.
  8. A stand-up meeting starts each day.
  9. Fix XP when it breaks.

Designing

  1. Simplicity (mantener las cosas simples siempre ayuda!!!).
  2. Choose a system metaphor.
  3. Use CRC cards for design sessions.
  4. Create spike solutions to reduce risk.
  5. No functionality is added early.
  6. Refactor whenever and wherever possible (muy importante!!).

Coding

  1. The customer is always available.
  2. Code must be written to agreed standards.
  3. Code the unit test first (<- TDD).
  4. All production code is pair programmed.
  5. Only one pair integrates code at a time.
  6. Integrate often.
  7. Use collective code ownership.
  8. Leave optimization till last.
  9. No overtime.

Testing (http://www.agiledata.org/essays/tdd.html)

  1. All code must have unit tests.
  2. All code must pass all unit tests before it can be released.
  3. When a bug is found tests are created.
  4. Acceptance tests are run often and the